コマンドパネル-編集

選択

左クリックで選択できる状態にします。
ただそれだけですが、選択するのみで操作ができないので、精密選択時に意外と威力を発揮します。
特殊な選択方法として接続面とベルトがあります。

接続面は面が繋がった形状を一括で選択する方法です。
同一オブジェクトに複数の形状が存在しても、目当ての形状だけを選択することができます。

ベルトは帯状に選択する方法です。
指定したい帯範囲に対する辺を指定します。
人体造形などに非常に有用ですが、途中に三角面があると帯方向が逸れてしまうので注意が必要です。

・範囲/投縄

範囲は短形で、投縄は自由曲線で選択範囲を決めます。
どちらが良いかは好みです。
2Dソフトと操作は同じですが、3Dは奥行きがあることに注意して下さい。
重要な点として、表示パネルの"前"にチェックが入っているか確認を怠らないことです。

この"前"にチェックが入っていると、画面に対してオブジェクトの前面のみが選択範囲になります。
見える部分だけを選択したい場合は、必ずチェックをしてください。

移動

選択と同時にドラッグで移動させることができます。
複数選択されている場合は、全ての選択範囲を同時に動かすことになります。
このコマンドで移動できるのは、画面に対して上下左右です。
奥行き移動は考慮されていないので注意してください。
頂点移動時の重要な点として、左+右クリックで移動中の頂点と近接する頂点を接続する方法があります。
面の制御や、面を消さずに不要な頂点を消す時に必要になります。
また、面を潰すように頂点の接続を行う事で、不要な面だけを消す応用方法もあります。

UV操作/マッピング

オブジェクトの表面にテクスチャを張ります。
別項で解説します。